Dragon et donjon

Dragon and Dungeon est né à l'origine comme un jeu de société de rôle.Leur inspiration vient des jeux d’échecs, des mythes, de diverses légendes, des romans et bien plus encore.

Le monde entier de Donjons et Dragons possède un grand nombre de systèmes complexes et précis, avec ses propres paramètres de vision du monde, et la direction et le résultat de chaque jeu peuvent être différents.

Généralement, un seigneur de ville (connu sous le nom de DM) prépare des cartes, des scénarios et des monstres, tout en décrivant l'histoire et les expériences du joueur dans le jeu.Le joueur joue un rôle dans le jeu et fait avancer le jeu à travers différents choix.

Les personnages du jeu ont de nombreux attributs et compétences, et ces valeurs d'attribut et compétences affectent la direction et le résultat du jeu.La détermination des valeurs numériques est confiée aux dés, qui vont de 4 à 20 faces,

Cet ensemble de règles a créé un monde de jeu sans précédent pour les joueurs, dans lequel n'importe quel élément que vous voulez peut être trouvé et tout ce que vous voulez peut être fait ici, simplement en utilisant constamment des dés pour porter des jugements.

Alors que Dragon et Dungeon ont établi un système de jeu, leur plus grande contribution a été d'établir une vision du monde fantastique occidentale.

Elfes, gnomes, nains, épées et magie, glace et feu, ténèbres et lumière, gentillesse et mal… Ces noms que vous connaissez dans les jeux fantastiques occidentaux d'aujourd'hui sont pour la plupart déterminés depuis le début de « Dragon and Dungeon ».

Il n'existe presque aucun jeu RPG fantastique occidental qui n'utilise pas la vision du monde de Donjons et Dragons, car il s'agit d'une vision du monde existante et raisonnable.

Presque aucun orc dans le jeu n'a une agilité initiale supérieure à celle d'un elfe, et presque aucun nain dans le jeu n'est un artisan qualifié.Les systèmes numériques et les systèmes de combat de ces jeux sont très différents des règles de Donjons et Dragons, et il y a de moins en moins de jeux qui utilisent encore des dés pour porter des jugements numériques.Au lieu de cela, ils sont remplacés par des systèmes numériques de plus en plus complexes et raffinés.

L'évolution des systèmes numériques et des règles est devenue une marque distinctive de l'évolution des jeux de rôle magiques occidentaux, mais personne ne peut apporter de changements significatifs à la vision du monde de "Donjons et Dragons", en suivant presque toujours les paramètres d'origine.

Qu'est-ce que « Dragon et Donjon » exactement ?Est-ce un ensemble de règles ?Un ensemble de visions du monde ?Un ensemble de paramètres ?Il semble qu’aucun d’entre eux ne le soit.Il couvre trop de contenu, il est difficile pour vous de résumer ce qu'il est en un seul mot.

Il est le messager d'Io, remettant le dragon d'airain géant qui aime perturber le statu quo.

Esterina est pleine d'imagination et de réflexion rapide.Elle encourage ses abonnés à penser de manière indépendante plutôt que de se fier aux paroles des autres.Aux yeux d'Asterina, le plus grand crime était de ne pas avoir confiance en elle-même et en ses propres stratégies.

Les prêtres d'Esterina sont généralement des dragons déguisés en voyageurs ou en vagabonds en voyage secret.Le temple de cette déesse est extrêmement rare, mais la simple terre sainte est aussi un décor.Calme et caché.Les adoptants peuvent se reposer paisiblement en terre sainte pendant leur voyage.


Heure de publication : 13 juillet 2023